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ゲームな話(前半)

 
どうもおはようございます。

先日リアルで「いまどんなゲームやってるの?」というようなことを聞かれ、
ちょうど中期ゲーム計画(←謎)を策定しているところだったので
明確に答えられなかったのですが、だいたい方針が固まったので
ここに堂々公開します。…我ながらしょうもない日記だなぁ。

【1】 2009−2010年に引退したゲームとその感想

1、ラグナロク・オンライン
(MMORPG、08年春−09年夏まで活動、投資額35,000円くらい)
[評価]
有名かつ古いゲームだけど、ソロでもまったりいける感じがすばらしい。
3Dでない分、低スペックPCでも動くのでありがたい。
2Dの中ではグラフィックも美しく、サウンドクオリティーも非常に高い。
キャラの個性をはっきりと出しやすいシステムが良い。
[引退理由]
月額課金は良いにしても、年間18,000円というのはちょっと辛かった。
途中から時間で経験値を買う感じになって行き詰った。
廃パーティー向けアップデートが続いてついていけなくなった。
ステータス見直しが現実の話題となり、キャラの将来に不安を感じた。
[総評]
あまり上を見ずに、まったり楽しむというスタイルを確立できれば続いたかも。
ちょっと熱くなりすぎたかな?満足度自体は高いので、
復帰の可能性も多少あるかもしれないゲーム。

2、ドラゴンクルセイド
(ブラウザゲーム、09年6月−7月活動、投資額0円)
[総評]
ゲームの作りは面白く、グラフィックもまずまず。
でも仕様上廃人になるかボコボコにされるかの二択な感じが…。
あとブラウザゲーム全般そうなのですが、音楽がないのが辛い。
結局ギルドマスターがストレスに耐えられず逃亡したのを契機に私も引退。

3、戦国セブン
(ブラウザゲーム、10年4月活動、投資額2,000円)
[総評]
ドラゴンクルセイドほどではないものの、時間的拘束がきつい。
ゲーム自体は慣れてくれば面白いような気がしないでもないです。
音楽がないのでせめて好きな曲を聴きながら、と思ったのだけど、
ゲーム仕様で激しくリロードするため音が飛びまくる罠。
課金ポイントの誤使用を誘発する作りに疑問を感じて早々に引退。

4、サンシャイン牧場
(mixiアプリ、09年11月−10年4月、投資額0円)
[総評]
当初は09年末に引退する予定だったけど、意外にも長続き。
配色の美しさ、飽きさせない工夫が良かったです。
課金圧力がそれほどでもないのも好印象。
ライバルがいなくなり、仕様も変更されて目標を失ったので引退。
IN頻度の高さが求められるのも辛いといえば辛かったかな?

5、アニマルパラダイス、サンシャイン深海、サンシャインホテル
(共にmixiアプリ、10年1月頃−10年3月頃、投資額0円)
[総評]
アニマルパラダイスはサンシャイン牧場にない魅力を感じることができず、
あんまり続きませんでした。
サンシャイン深海は絵の美しさは抜けている感じだったのですが、
操作の煩雑さと動作の重さが響いてあまり続かず。
サンシャインホテルは、これはとても良かったです。
mixiアプリの可能性を感じた一作。引退理由は…牧場をやめた勢いでつい。

6、アルヴィオン
(mixiアプリ、10年1月頃−10年4月、投資額0円)
[総評]
よく作られたゲームで、世界観もしっかりしている良作でした。
登録者を訪問してレベルアップしていく仕様は斬新で新鮮だったのですが、
その操作がだんだん面倒くさくなって足が遠のいてしまった感じ。
同じ開発元の別ゲームをdive doorと連動させる計画あり。

7、その他mixiアプリ
[総評]
登録したもののやっていないアプリもたくさんあったのですが、
サンシャイン牧場等のアプリを引退したのを機に一斉引退しました。
…というわけで、ふと気付くとmixiアプリはゼロということに。
「好きなときに好きなだけ遊べて長く続く楽しいアプリ」があるといいのだけど…。
スパイシー長尾 * テレビ、映画、音楽、ゲーム等 * 06:54 * comments(0) * trackbacks(0) * pookmark

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